Buspinsស្ថានីយ៍ស៊ើបអង្កេតហ្គីមបាល់
18+ · សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · កាក់និម្មិត

របៀបដែល Ordered Gate Plinko ដំណើរការ៖ ការសម្រេចចិត្តចំនួនដប់ពីរយ៉ាងត្រឹមត្រូវ

ទំព័រនេះពន្យល់អំពីម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡាទ័រលើកម្មវិធីរុករក Ordered Gate ដោយឯករាជ្យ និងកាក់វិច្ឆ័យរបស់វា។ ការគណនាផ្លូវរបស់វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ កម្មវិធី ហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬសេវាកម្មការបង់ប្រាក់ណាមួយទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

Gate សាធារណៈពីរ និងការសម្រេចចិត្តចំនួនដប់ពីរយ៉ាងត្រឹមត្រូវ

Ordered Gate ចាប់ផ្តើមគ្រប់បាល់នៅទីតាំងផ្តេកសូន្យ ហើយវាស់វែងការសម្រេចចិត្តឆ្វេង ឬស្តាំចំនួនដប់ពីរដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ការសម្រេចចិត្តនីមួយៗធ្វើឱ្យទីតាំងផ្លាស់ប្តូរទៅមួយឯកតា។ Gate A ទាមទារឱ្យទីតាំងកើនឡើងមួយឯកតាបន្ទាប់ពីជួរទីបី; ចំណែក Gate B ទាមទារឱ្យទីតាំងកើនឡើងបីឯកតាបន្ទាប់ពីជួរទីដប់ប្រាំមួយ។ ទីតាំងទាំងពីរនេះត្រូវបានបង្ហាញជាសាធារណៈមុនពេលបញ្ចេញបាល់។

បាល់មួយចាត់ទុកថាឆ្លងកាត់តែនៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌទាំងពីរកើតឡើងនៅជួរដែលបានកំណត់។ ស្ថិតិដើមរបស់វាគឺជាការេនៃចម្ងាយផ្លាស់ទីចុងក្រោយរបស់វាបន្ទាប់ពីជួរទីដប់ពីរ។ ការខកខានក្នុងការឆ្លង Gate ណាមួយនឹងផ្តល់ពិន្ទុងសូន្យ។ ផ្លូវដែលឆ្លងកាត់ប៉ុន្តែចប់នៅទីតាំងសូន្យក៏ផ្តល់ពិន្ទុសូន្យដែរ។ បាល់មិនត្រូវបានបង្វិលឆ្ពោះទៅរក Gate ទេ៖ គ្មានការវាស់វែងឡើងវិញតាមលក្ខខណ្ឌ ឬការបោះបង់ផ្លូវដែលខកខានឡើយ។

ផ្លូវដែលឆ្លងកាត់លក្ខខណ្ឌ និងចំណុចបញ្ចប់សូន្យ

ផ្លូវដែលមានការជ្រើសរើសរយៈពេលបីដំបូង ដោយផ្តោតលើការផ្លាស់ទីស្តាំពីរដង និងឆ្វេងមួយដង នឹងទៅដល់ផ្លូវទី A នៅចំណុច +1។ ការជ្រើសរើសបន្ថែមចំនួនប្រាំបីបន្ទាប់ ត្រូវតែមានការផ្លាស់ទីស្តាំចំនួនបួន និងឆ្វេងចំនួនពីរ ដើម្បីទៅដល់ផ្លូវទី B នៅចំណុច +3។ ការជ្រើសរើសចុងក្រោយចំនួនបីបន្ទាប់នឹងនាំទៅកាន់ចំណុចសូន្យ ២ ៤ ឬ ៦។

ឧទាហរណ៍ទាំងនេះគឺជាលក្ខខណ្ឌលើផ្លូវដែលបានជ្រើសរើស មិនមែនជាការណែនាំដែលប៉ះពាល់ដល់ការសម្រេចចិត្តដែលលាក់បាំងទេ។ ការកាត់ផ្លូវទី A តែម្នាក់ឯងមិនផ្តល់រង្វាន់ទេ ហើយការកាត់ផ្លូវទាំងពីរមិនធានាថាមានពិន្ទុវិជ្ជមានទេ ព្រោះចំណុចសូន្យនៅចុងបញ្ចប់នៅតែមានពិន្ទុស្មើសូន្យ។ គ្មានការផ្តល់រង្វាន់តាមជួរដាច់ដោយឡែក ឬបូណុសផ្លូវទេ។

ម៉ូដពិតប្រាកដមានន័យថា និងការភ្នាល់លើបាល់ទាំងមូល

ជ្រើសរើសទាប មធ្យម ឬខ្ពស់មុនពេលបោះបាល់។ ពិន្ទុដើមវិជ្ជមាននឹងទទួលបានការគណនាទម្ងន់ជាឫសការ៉េ អត្តសញ្ញាណ ឬការេ ខណៈដែលសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដោយសារពិន្ទុដើមគឺការផ្លាស់ទីសរុបការ៉េ ទម្ងន់ឆ្លងកាត់លក្ខខណ្ឌវិជ្ជមានគឺការផ្លាស់ទីដាច់ខាត ការផ្លាស់ទីការ៉េ ឬការផ្លាស់ទីដល់កម្រិតទីបួនការ៉េតាមលំដាប់លំដោយ។

រាប់បញ្ចូលផ្លូវទាំងអស់ចំនួន 4,096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តដប់ពីរដង ដោយបែងចែកតាមរបៀបនីមួយៗ និងគណនាមធ្យមភាពជាក់លាក់នៃទម្ងន់របស់វា។ ក្រេឌីតសរុបគឺភាគហ៊ុនដែលបាល់នោះចាប់បាន គុណនឹង 0.96 គុណនឹងទម្ងន់របស់វា ចែកនឹងមធ្យមភាពរបៀបនោះ។ ដូច្នេះ របៀបនីមួយៗមានអត្រាបង្វិលក្រេឌីតសរុបប៉ាន់ស្មានច្បាស់លាស់ 96%។ ភាគហ៊ុនត្រូវបានកាត់ចេញនៅពេលចាប់ផ្តើម; ក្រេឌីតរួមមានផ្នែកភាគហ៊ុនរបស់វា ហើយមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។

របៀបនីមួយៗមិនផ្លាស់ប្តូរកូអរដោនេបង្គោល ប្រូបាប៊ីលីតេផ្លូវ ឬប្រេកង់ពិន្ទុវិជ្ជមានទេ។ វាផ្លាស់ប្តូរទំហំប្រាក់រង្វាន់វិជ្ជមានបន្ទាប់ពីការកំណត់ស្តង់ដារដាច់ដោយឡែក។ លេខអត្រាបង្វិលមិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% ឬតុល្យភាពកិច្ចការប្រកួតដែលធានាទេ។ ជួរផ្លូវចំនួនដប់ពីរគឺជាជំហានរបស់បាល់មួយ: វាមិនទទួលបានភាគហ៊ុនមួយផ្នែកដប់ពីរនោះទេ ហើយមិនបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែកទេ។

បាល់ដែលបានចាប់យកព្រមគ្នា និងកាបូបស្រោចស្រពដែលបានរក្សាទុក

កាបូបស្រោចស្រពថ្មីនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ស្មានតែ 1,000 ។ សមតុល្យដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរកម្ចីប្រភាគនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។ ការបញ្ចូលថ្មីមិនបំពេញសមតុល្យដែលបានបញ្ចប់ទេ ហើយការលុបកាស (cache) តែប៉ុណ្ណោះអាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។ ការប្រាក់ប្រភាគប្រមូលផ្តុំមុនពេលកាក់ទាំងមូលត្រូវបានប្រគល់។

បាល់ដែលមានតម្លៃផ្សេងៗគ្នាអាចមានបានច្រើនបំផុតប្រាំបី។ រាល់ការបាញ់ទាំងអស់ចាប់យកការភ្នាល់របស់វា ម៉ូដ និងផ្លូវផ្ទាល់ខ្លួន។ ការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្ននឹងកំណត់តម្លៃសម្រាប់ការបាញ់នៅពេលក្រោយដោយមិនផ្លាស់ប្តូរបាល់ដែលកំពុងសកម្យ។ ការបញ្ជាស្វ័យប្រវត្តិរង់ចាំការធ្លាក់ចុះបានច្រើនបំផុតដប់ដង; ការឈប់ការទប់ស្កាត់ការបាញ់នៅពេលក្រោយខណៈដែលបាល់ដែលកំពុងសកម្យបញ្ចប់។

ការបំពេញថ្មីនៅតែបិទរហូតដល់បាល់ដែលកំពុងសកម្យទាំងអស់បានបញ្ចប់។ ការបំពេញថ្មីជម្រើសមានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយសមតុល្យតិចជាងដប់។ វាកំណត់សមតុល្យទៅ 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 និងរក្សាការផ្ទេរប្រភាគ។ កាក់មិនអាចទិញ ផ្ទេរ ប្តូរយក ឬដកប្រាក់បានទេ។

ការប្រើប្រាស់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងពេលវេលាឈប់ដែលបានជ្រើសរើស

ការណែនាំនេះ និងកម្មវិធីសាកល្បងរបស់វាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅតាមច្បាប់គេហទំព័រ។ នេះមិនមែនជាការកំណត់អាយុភ្នាល់ ការអនុញ្ញាត ឬសមត្ថភាពសេវាកម្មនៅប្រេស៊ីល ឬកន្លែងផ្សេងៗទេ។ ការស្វែងរកតាមមីក្រូហ្វូនមិនបង្កើតវេទិកាហ្គេមទេ។

ជ្រើសរើសពេលវេលាឈប់ក្រៅពីការលេងហ្គេម សម្រាក និងចាកចេញនៅពេលវេលាមកដល់។ ការខាតបង់កាក់ស្មានតែមិនចាំបាច់ស្តារឡើងវិញទេ ហើយការបំពេញថ្មីអាចនៅមិនបានប្រើប្រាស់។ ប្រសិនបើការប្រើប្រាស់ជំនួសសកម្មភាពផ្សេងៗ ឬបណ្តាលឱ្យមានការឈឺចាប់ សូមផ្អាក និងស្វែងរកការគាំទ្រពីមូលដ្ឋានដែលមានជំនាញ។ មិនមានការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យគ្លីនិក ការអះអាងការព្យាបាល ឬខ្សែទូរស័ព្ទសង្គ្រោះបន្ទាន់មូលដ្ឋានដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើនេះជាគេហទំព័ររបស់អ្នកប្រតិបត្តិការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់មែនទេ?

មិនមែនទេ។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមានម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡា Ordered Gate ផ្ទាល់ខ្លួន និងមិនមានការភ្ជាប់អាជីវកម្មខាងក្រៅទេ។

គោលដៅណាខ្លះដែលបាល់ត្រូវតែកាត់តាម?

ទីតាំងបូកមួយបន្ទាប់ពីជួរទីបី និងបូកបីបន្ទាប់ពីជួរទីប្រាំបួី ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លក្ខខណ្ឌទាំងពីរត្រូវតែផ្ទៀងផ្ទាត់។

តើការកាត់តាមទ្វារទាំងអស់ធានាបាននូវការបង់ប្រាក់ទេ?

មិនមែនទេ។ ផ្លូវដែលឆ្លងកាត់ទ្វារបញ្ចប់នៅសូន្យនៅតែមានពិន្ទុសូន្យ។ ពិន្ទុដើមដែលឆ្លងកាត់ទ្វារផ្សេងទៀតគឺ 4, 16 និង 36។

តើផ្លូវត្រូវបានកែសម្រួលឱ្យកាត់តាមទ្វារដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ ការសម្រេចចិត្ទទាំង 12 គឺយុត្តិធម៌ដោយឯករាជ្យ។ ផ្លូវដែលបរាជ័យមិនត្រូវបានគណនាឡើងវិញ ឬបង្វិលទិសទេ។