ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้
Buspins.com เป็นคู่มือข้อมูลการสืบค้นแบบอิสระที่มีตัวจำลองเบราว์เซอร์ Ordered Gate เป็นของตัวเอง การมีชื่อเดียวกันหรือคำค้นในผลการค้นหาไม่ได้ยืนยันว่าเป็นคาสิโน ความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต แคตตาล็อก หรือตัวตนของผู้ดำเนินการ ไม่มีบัญชีเชิงพาณิชย์ การฝากเงิน การถอนเงิน หรือบริการสนับสนุนภายนอกดำเนินการที่นี่
ตัวจำลองนี้มีกฎเกณฑ์เดิมและกระเป๋าเงินเสมือน โมเดลเส้นทางของมันไม่ได้จำลองเกมเชิงพาณิชย์หรือทดสอบแพลตฟอร์มภายนอก คู่มือนี้ไม่ได้ให้การดาวน์โหลดภายนอกที่ได้รับการยืนยัน ช่องทางการทำธุรกรรม หรือการอ้างสิทธิ์ความพร้อมใช้งานในภูมิภาค
ประตูสาธารณะสองประตูและการตัดสินใจที่ยุติธรรมสิบสองครั้ง
Ordered Gate เริ่มต้นลูกบอลที่ตำแหน่งแนวนอนศูนย์ และสุ่มการตัดสินใจซ้ายหรือขวาที่เป็นธรรมสิบสองครั้งอย่างเป็นอิสระต่อกัน แต่ละการตัดสินใจจะเลื่อนตำแหน่งไปหนึ่งหน่วย ประตู A ต้องการให้ตำแหน่งเพิ่มขึ้นหนึ่งหลังจากแถวที่สาม; ประตู B ต้องการให้ตำแหน่งเพิ่มขึ้นสามหลังจากแถวที่เก้า พิกัดทั้งสองเปิดเผยก่อนการเริ่มเกม
ลูกบอลจะผ่านเงื่อนไขก็ต่อเมื่อทั้งสองเงื่อนไขเป็นจริงที่แถวที่กำหนด คะแนนดิบคือกำลังสองของการกระจัดสุดท้ายหลังจากแถวที่สิบสอง หากไม่ผ่านประตูใดประตูหนึ่งจะได้ศูนย์ เส้นทางที่ผ่านเงื่อนไขแต่จบที่ตำแหน่งศูนย์ก็จะได้ศูนย์เช่นกัน ลูกบอลไม่ถูกบังคับให้เข้าหาประตู: ไม่มีการสุ่มใหม่แบบมีเงื่อนไขหรือการตัดเส้นทางที่แพ้ทิ้ง
เส้นทางที่ผ่านเงื่อนไขและจุดสิ้นสุดที่ค่าศูนย์
เส้นทางที่มีการเคลื่อนที่ไปทางขวาสองครั้งและทางซ้ายหนึ่งครั้งในช่วงสามการตัดสินใจแรกจะถึงประตู A ที่ค่าบวกหนึ่ง การตัดสินใจหกครั้งถัดไปต้องมีการเคลื่อนที่ไปทางขวาสี่ครั้งและทางซ้ายสองครั้งเพื่อไปยังประตู B ที่ค่าบวกสาม การตัดสินใจสามครั้งสุดท้ายจะจบที่ค่าศูนย์ สอง สี่ หรือหก
ตัวอย่างเหล่านี้เป็นเงื่อนไขบนเส้นทางที่สุ่มมา ไม่ใช่คำแนะนำที่ส่งผลต่อการตัดสินใจที่ซ่อนอยู่ การผ่านประตู A เพียงอย่างเดียวไม่ได้รางวัล และการผ่านประตูทั้งสองประตูไม่ได้การันตีคะแนนบวกเนื่องจากตำแหน่งสุดท้ายที่ศูนย์ยังให้คะแนนเป็นศูนย์ ไม่มีตารางจ่ายรางวัลแยกตามแถวหรือโบนัสพิเศษสำหรับประตู
ค่าเฉลี่ยที่แม่นยำของโหมดและเงินเดิมพันของลูกบอลหนึ่งลูก
เลือกค่า Low, Medium หรือ High ก่อนการหยดคะแนน ระบบจะให้น้ำหนักแบบรากที่สอง (square-root), ตัวตน (identity) หรือกำลังสอง (square) กับคะแนนดิบที่เป็นบวก ในขณะที่คะแนนศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ เนื่องจากคะแนนดิบคือกำลังสองของการกระจัดสุดท้าย น้ำหนักบวกที่ผ่านเกณฑ์จึงหมายถึงการกระจัดสัมบูรณ์ กำลังสองของการกระจัด หรือกำลังสี่ของการกระจัดตามลำดับ
ระบุเส้นทางที่มีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากันทั้ง 4,096 เส้นทางสำหรับการตัดสินใจสิบสองครั้งในแต่ละโหมด และคำนวณค่าเฉลี่ยที่แน่นอนของน้ำหนักนั้น เครดิตรวมเท่ากับเงินเดิมพันที่จับได้ของลูกบอลนั้น คูณด้วย 0.96 คูณด้วยน้ำหนักของมัน แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยของโหมดนั้น ดังนั้นแต่ละโหมดจึงมีผลตอบแทนเสมือนรวมที่แน่นอนเท่ากับ 96% เงินเดิมพันถูกหักออกเมื่อเริ่มเล่น; เครดิตนี้รวมส่วนที่เป็นเงินเดิมพันไว้ด้วย จึงไม่ใช่กำไรสุทธิ
โหมดต่างๆ ไม่เปลี่ยนพิกัดประตู ความน่าจะเป็นของเส้นทาง หรือความถี่ของคะแนนบวก โหมดเหล่านี้เปลี่ยนขนาดของการจ่ายผลตอบแทนบวกหลังจากการปรับมาตรฐานแยกกัน ตัวเลขผลตอบแทนนี้ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% หรือการรับประกันยอดเงินคงเหลือในเซสชัน แถวเส้นทางสิบสองแถวคือขั้นตอนของลูกบอลหนึ่งลูก: ไม่ได้รับเงินเดิมพันเพียงหนึ่งในสิบสองส่วน และไม่จ่ายแยกกัน
ลูกบอลที่บันทึกพร้อมกันและกระเป๋าที่บันทึกไว้ถาวร
กระเป๋าเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการคงค้างแบบเศษจะเก็บไว้ในเครื่อง การเติมเงินไม่ทำให้ยอดเงินที่ปิดบัญชีกลับคืนมา และการล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ ผลตอบแทนแบบเศษจะสะสมก่อนที่เหรียญเต็มจำนวนจะถูกเครดิต
สามารถเปิดใช้งานลูกบอลที่มีราคาแยกกันได้สูงสุดหกลูก ทุกการปล่อยลูกบอลจะบันทึกเดิม โหมด และเส้นทางของตัวเอง การเปลี่ยนการควบคุมปัจจุบันจะมีผลต่อราคาในการปล่อยลูกบอลครั้งถัดไปโดยไม่ส่งผลต่อลูกบอลที่เปิดใช้งานอยู่แล้ว ระบบอัตโนมัติจะจัดคิวการหยดได้สูงสุดสิบครั้ง; การหยุดทำงานจะป้องกันการปล่อยลูกบอลครั้งถัดไป ในขณะที่ลูกบอลที่ยังทำงานอยู่จะเสร็จสิ้น
การเติมเงินจะถูกล็อกจนกว่าลูกบอลที่เปิดใช้งานทั้งหมดจะปิดบัญชี การเติมเงินแบบเลือกได้จะมีเฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและมียอดเงินต่ำกว่าสิบ การตั้งค่านี้จะปรับยอดเงินเป็น 1,000 แทนที่จะเพิ่ม 1,000 และคงการคงค้างแบบเศษไว้ เหรียญไม่สามารถซื้อ โอน แลกเปลี่ยน หรือถอนได้
การจัดเก็บในเครื่องและการเรียกใช้จากบุคคลที่สาม
localStorage ของเบราว์เซอร์จะเก็บยอดเงินเสมือนที่ปิดบัญชีและการคงค้างแบบเศษไว้ หน้าเว็บจะเรียกใช้ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูลจาก Statinside การโฮสต์ CDN และการเรียกใช้จากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ เส้นทาง และรายละเอียดการเรียกใช้ ไม่มีการกำหนดความไร้ตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษาเฉพาะ อายุการใช้งานของคุกกี้ หรือโปรไฟล์การประมวลผลที่สมบูรณ์
คู่มือนี้ไม่มีการลงทะเบียนหรือแบบฟอร์มระบุตัวตน นั่นไม่ได้หมายความว่าระหว่างการท่องเว็บจะไม่มีการสร้างข้อมูลส่วนบุคคล หรือไม่สามารถเชื่อมโยงบันทึกกับบุคคลได้ การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ การลบข้อมูลเว็บไซต์สามารถลบกระเป๋าได้โดยไม่ลบการเรียกใช้หรือบันทึกที่มีอยู่แล้ว elsewhere การเติมเงินฟรีเปลี่ยนสถานะเกมในเครื่อง; มันไม่ใช่เครื่องมือลบข้อมูล
ประตูสาธารณะสองแห่งและการตัดสินใจสุ่ม 12 ครั้ง: ข้อจำกัดในทางปฏิบัติ
Ordered Gate เริ่มลูกบอลที่ตำแหน่งแนวนอนศูนย์ และสุ่มการตัดสินใจซ้ายหรือขวาอย่างอิสระ 12 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะเลื่อนตำแหน่งไปหนึ่งหน่วย ประตู A กำหนดให้ตำแหน่งต้องเท่ากับหนึ่งหลังจากแถวที่สาม และประตู B กำหนดให้ตำแหน่งต้องเท่ากับสามหลังจากแถวที่เก้า โดยพิกัดทั้งสองเปิดเผยก่อนการปล่อยลูกบอล
ลูกบอลจะผ่านเงื่อนไขก็ต่อเมื่อตรงตามข้อกำหนดทั้งสองที่แถวที่กำหนดเท่านั้น คะแนนดิบคำนวณจากกำลังสองของการกระจัดสุดท้ายหลังจากแถวที่สิบสอง หากไม่ผ่านประตูใดประตูหนึ่งหรือผ่านประตูทั้งสองแต่จบที่ตำแหน่งศูนย์ จะได้คะแนนเป็นศูนย์ เส้นทางของลูกบอลไม่ถูกปรับทิศทางเข้าหาประตู โดยไม่มีการสุ่มซ้ำแบบมีเงื่อนไขหรือตัดเส้นทางที่แพ้ทิ้ง
ข้อจำกัดของหลักฐานสำหรับบริการภายนอก
คู่มือนี้ไม่ได้ตัดสินเรื่องใบอนุญาต ความถูกต้อง หรือความปลอดภัยของธุรกิจอื่นใด ชื่อที่ตรงกัน โฆษณา หรือคำอธิบายผลการค้นหาไม่สามารถยืนยันความเป็นเจ้าของได้ HTTPS เข้ารหัสการส่งข้อมูลไปยังโฮสต์ที่เลือก แต่ไม่ได้ยืนยันตัวตนทางพาณิชย์
การคำนวณ Ordered Gate อธิบายเฉพาะตัวจำลองบนเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น ไม่สามารถยืนยันเกมภายนอก การดาวน์โหลด การชำระเงิน หรือผู้ดำเนินการได้ ไม่มีหน่วยงานกำกับดูแล องค์กรรับรอง ตราประทับความเป็นธรรมเชิงพาณิชย์ หรือการอนุญาตในภูมิภาคใดที่ได้รับการยืนยันที่นี่
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์ของผู้ดำเนินการที่ได้รับการยืนยันหรือไม่
ไม่ใช่ คู่มืออิสระนี้มีตัวจำลอง Ordered Gate ของตนเองและไม่ยืนยันความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์กับภายนอก
พิกัดใดที่ลูกบอลต้องผ่าน
ตำแหน่งเท่ากับหนึ่งหลังจากแถวที่สาม และตำแหน่งเท่ากับสามหลังจากแถวที่เก้า โดยเริ่มจากศูนย์ โดยต้องตรงตามทั้งสองเงื่อนไข
การผ่านประตูทั้งสองการันตีการจ่ายเงินหรือไม่
ไม่ คะแนนสุดท้ายที่ศูนย์นับเป็นศูนย์ แม้จะเป็นเส้นทางที่ผ่านเงื่อนไขอื่น คะแนนดิบที่ผ่านเงื่อนไขอื่นๆ คือ 4, 16 และ 36
เส้นทางถูกปรับให้ผ่านประตูหรือไม่
ไม่ การตัดสินใจทั้ง 12 ครั้งเป็นอิสระต่อกันและยุติธรรม ไม่มีเส้นทางที่แพ้ถูกสุ่มใหม่หรือเปลี่ยนทิศทาง
โหมดต่างๆ ให้น้ำหนักกับผลลัพธ์ที่ผ่านเงื่อนไขอย่างไร
โหมดต่ำใช้ค่าจุดสิ้นสุดแบบตรง, โหมดกลางใช้ค่าจุดสิ้นสุดกำลังสอง, โหมดสูงใช้ค่าจุดสิ้นสุดกำลังสี่ แต่ละโหมดมีค่าเฉลี่ยและค่าการนอร์มัลไลเซชัน 96% ที่แตกต่างกัน
เดิมพันถูกแบ่งระหว่างแถวทั้ง 12 แถวหรือไม่
ไม่ ลูกบอลแต่ละลูกเดิมพันเต็มจำนวนหนึ่งแถว แถวคือขั้นตอนของเส้นทางซึ่งไม่มีเดิมพันหรือการจ่ายแยกต่างหาก
โหมดต่างๆ เปลี่ยนความถี่ของผลลัพธ์ที่เป็นบวกหรือไม่
ไม่ เงื่อนไขของประตูและความน่าจะเป็นของเส้นทางยังคงเดิม ฟังก์ชันทั้งสามรักษาทั้งคะแนนศูนย์และคะแนนบวกไว้
การตั้งค่าปัจจุบันสามารถเปลี่ยนลูกบอลที่กำลังเล่นอยู่ได้หรือไม่
ไม่ การปล่อยแต่ละครั้งจับค่าเดิมพัน โหมด และเส้นทางของตัวเอง การเปลี่ยนแปลงการควบคุมในภายหลังจะมีผลต่อราคาของการปล่อยลูกบอลครั้งถัดไปเท่านั้น
เมื่อใดที่สามารถเติมเงินในกระเป๋าเงินได้
จะทำงานก็ต่อเมื่อลูกบอลทุกลูกหยุดนิ่งและอยู่ในสถานะพักพร้อมยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10 บาทเท่านั้น การเติมเงินจะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือที่ 1,000 บาท และคงเศษเงินที่เหลือไว้
Stop ทำหน้าที่อะไร
จะยกเลิกการปล่อยลูกบอลอัตโนมัติครั้งถัดไป ในขณะที่ลูกบอลที่กำลังเล่นอยู่จะเล่นจนจบ การปล่อยลูกบอลอัตโนมัติจะเก็บเข้าคิวได้สูงสุด 10 ลูก